Aggiungere azioni agli oggetti |
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Il campo Azione di un oggetto permette di modificare l'oggetto in diversi interessanti modi. Per esempio, potete fare si che un oggetto inizi a suonare quando vi avvicinate, come pur potete far attivare una pagina web quando lo cliccate. Si possono combinare assieme diverse azioni sullo stesso oggetto per ottenere quello che desiderate. La sintassi di una azione in generale è la seguente:
Come potete vedere, tutte le azioni sono combinate da un triggers e uno o più commands. Il trigger specifica il tipo di azione che il commands deve eseguire. Per esempio:
Questa azione trasforma un oggetto in "non solido" e i personaggi di conseguenza possono attraversarlo come se non esistesse senza sbatterci sopra. "create" è il trigger e "solid off" è il command. Un altro esempio:
Questa azione apre la home page di Nuovita quando un utente clicca sopra l'oggetto. "activate" è il trigger e "url www.nuovita.com" è il command. Sono disponibili i seguenti triggers:
Ogni trigger può essere combinato con uno o più dei seguenti comandi:
Posizionare più azioni sullo stesso oggetto Potete collegare più di un comando allo stesso trigger separando il comando con la virgola. Per esempio:
Questo comando modifica l'oggetto che diventa invisibile e suona continuamente un effetto sonoro. Potete posizionare più trigger/action in uno stesso oggetto semplicemente separandoli con un punto e virgola. Per esempio:
Questa azione trasforma un oggetto in invisibile, ma se lo urtate col personaggio visualizzate la homepage di Nuovita (potete sbattere su un oggetto che è invisibile ma deve essere solido.) |