Adone Trigger

 
Il trigger adone si attiva quando una animazione si completa. In genere usato per creare animazioni che coinvolgono diversi oggetti in sequenza.

Esempio:

    create animate me jump 5 5 200, astop; activate astart; adone noise whee

Questa azione lancia un'azione 5 cinque frame (fasi) quando l'oggetto viene cliccato, e suona il file "whee.wav" quando l'animazione finita.